Pemanfaatan Canva-Quizalize dalam Pembelajaran Materi Teks Prosedur
DOI:
https://doi.org/10.17509/Kata Kunci:
Canva, Quizalize, teks prosedur, media pembelajaran, evaluasiAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan Canva dan Quizalize dalam pembelajaran menulis teks prosedur pada peserta didik kelas VIII SMP Islam Al-Ma’rif, Sawangan, Depok. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif yang melibatkan 26 peserta didik kelas VIII A. Data penelitian diperoleh melalui catatan lapangan, dokumentasi, dan hasil evaluasi menggunakan Quizalize. Canva digunakan untuk menyampaikan materi teks prosedur melalui teks, gambar, animasi, audio, dan tautan pendukung, sedangkan Quizalize digunakan untuk mengevaluasi pemahaman peserta didik melalui 10 soal pilihan ganda. Hasil pengamatan menunjukkan bahwa peserta didik memperhatikan materi dan berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran. Hasil evaluasi Quizalize menunjukkan skor rata-rata 65 pada skala 0-100. Berdasarkan kategori otomatis yang ditampilkan oleh platform, sebanyak 14 peserta didik termasuk kategori sudah memahami materi, 7 peserta didik berada pada kategori hampir memahami materi, dan 5 peserta didik termasuk kategori memerlukan bantuan. Pelaksanaan evaluasi juga menghadapi kendala jaringan internet yang menyebabkan beberapa peserta didik mengalami kesulitan mengakses kuis. Hasil penelitian menggambarkan pemanfaatan Canva sebagai media penyampaian materi dan Quizalize sebagai media evaluasi dalam rangkaian pembelajaran teks prosedur. Namun, karena evaluasi hanya menggunakan soal pilihan ganda tanpa penilaian terhadap hasil tulisan peserta didik, penelitian ini belum dapat menunjukkan ketercapaian keterampilan menulis teks prosedur secara langsung.
This study aims to describe the use of Canva and Quizalize digital media in teaching procedural texts to eighth-grade students at Al-Ma'arif Islamic Junior High School, Sawangan, Depok. This study used a descriptive method with a qualitative approach involving 26 students in grade VIII A. Data were obtained through field notes, documentation, and evaluation results using Quizalize. Canva was used to convey procedural text material through text, images, animations, audio, and supporting links, while Quizalize was used to evaluate student understanding through 10 multiple-choice questions. Observations showed that students paid attention to the material and participated in the lesson. The Quizalize evaluation results showed an average score of 65%. Based on the automatic categories displayed by the platform, 14 students were categorized as having understood the material, 7 students were categorized as having almost understood the material, and 5 students were categorized as needing assistance. The evaluation also encountered internet network constraints, which caused some students to have difficulty accessing the quizzes. The research findings illustrate the use of Canva as a delivery medium and Quizalize as an evaluation tool in a series of procedural text lessons. However, because the evaluation only used multiple-choice questions without assessing students' writing, this study cannot directly demonstrate the achievement of procedural text writing skills.
Referensi
Aditya, M., Wardana, W., Rizqina, A. A., Salsabilah, A. N., Handayani, A. P., Dewi, S. M., Ulya, C., & Maret, U. S. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Canva dengan Model Microblogging Sebagai Pembelajaran Bahasa Teks Prosedur Tingkat SMP. Diklastri: Pendidikan, Pembelajaran, Linguistik, Bahasa Indonesia Dan Sastra Indonesia, 2(2), 88–97. https://jurnal.stkippgritrenggalek.ac.id/index.php/diklastri/article/view/311/431
Akmal Kurniawan Fatoni, N. A. (2024). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Platform Quizalize Dalam Pembelajaran Bahasa Arab Siswa di Madrasah Tsanawiyah Negeri 2 Bolaang Mongondow Akmal Kurniawan Fatoni. Jurnal Ilmiah Al-Mashadir: Journal of Arabic Education and Literature, 04(01), 33–47.
Aminah, S. (2020). Pembelajaran Menulis Teks Prosedur dengan Model Picture and Picture. Jurnal Bahasa, Sastra, Pembelajarannya, 3(1), 35–42.
Fauziah, A., Denni, I., Bariah, S. H., Informasi, P. T., Artikel, I., Video, I., & Media, L. (2026). Pengembangan Media Pembelajaran Video Interaktif sebagai Inovasi Teknologi Pembelajaran untuk Materi Sistem Komputer di SMK pada Era Digital. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 5(1), 1–10. https://doi.org/10.54259/diajar.v5i1.5984
Hafiedz, R., & Nurhamidah, D. (2023). Media Pemebelajaran Interaktif Articulate Storyline. Pena Literasi, 6 (1), 54–64. https://scholar.google.com/citations?view_op=view_citation&hl=id&user=KIRt9_UAAAAJ&citation_for_view=KIRt9_UAAAAJ:70eg2SAEIzsC
Hanifah, L., Kholifatu, A., Shofiani, A., Pendidikan, F. I., & Hasyim, U. (2025). Efektivitas Peran Canva Dalam Peningkatan Hasil Belajar Teks Prosedur Bahasa Indonesia The Effectiveness of Canva ’ s Role in Improving Learning Outces for Indonesian Procedure Texts. JIPSARA: Jurnal Ilmu Pendidikan, Sains Dan Humaniora, 1(3), 108–112. https://ejournal.unhasy.ac.id/index.php/jipsara/article/view/8815/5355
Helmi, D. (2024). Meningkatkan Literasi Digital Guru Melalui Pemanfaatan Canva sebagai Media Pembelajaran di SMP N 2 Kota Ambon. Jurnal Informasi Pengabdian Masyarakat, 2(4), 47–51. https://e-journal.nalanda.ac.id/index.php/jipm/article/view/1366/1409
Ika, J., Alumni, I., & Unars, P. (2025). Pengembangan Bahan Ajar Digital Sebagai Media Pembelajaran Modern. Jurnal IKA: Ikatan Alumni PGSD UNARS, 16(2), 281–289. https://unars.ac.id/ojs/index.php/pgsdunars/article/view/7521
Irsya Zakiyatul Fakhiroh, P. V. A. (2025). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Canva Terhadap Kemampuan Menulis Arahan atau Teks Prosedur Siswa Kelas VII SMP Negeri 47 Surabaya. Bapala, 12(2), 264–271. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/bapala/article/view/70960
Karinah, J., & Salman. (2024). Edukasi Digital Sebagai Strategi Media Pembelajaran. Edupedia Publisher, 3(4), 251–261. https://journals.eduped.org/index.php/jpr/article/view/854/775
Maulinda, T. N., Megawati, E., Rafidah, F., Interaktif, E., & Prosedur, T. (2024). Efektivitas Pengembangan E-Modul Interaktif Bahasa Indonesia Materi Teks Prosedur Berbasis Canva. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 8(3), 386–393. https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/SAP/article/view/19323/6504
Muslimin, A. I., & Ivone, F. M. (2024). Exploring Game-Based Language Learning Applications : A Comparative Review of Quizwhizzer , Oodlu , Quizalize , and Bamboozle. ITELL Journal, 1(1), 20–28. https://doi.org/https://doi.org/10.66611/700101
Najwa Apriliani Azahra, K. P. (2025). Penerapan model pembelajaran. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(September), 2548–6950.
Nugroho, S. A., Rohmawati, L., Rahayu, T., & Wiji, T. F. (2023). Penerapan Model Assure dengan Media QuizAlize dalam Pembelajaran Mengidentifikasi Struktur dan Ciri Kebahasaan Teks Berita Kelas VII. Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan Dan Kebudayaan, 1(2), 56–67.
Nugroho, W. (2023). Pengaruh penggunaan canva terhadap belajar menulis teks prosedur. Jurnal Citra Pendidikan (JCP), 3(3), 2–7.
Nur Aisah, Arvin Efriani, A. Z. (2025). Meningkatkan pemahaman siswa terhadap bangun ruang dengan quizalize : inovasi soal interaktif berbasis game. Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), 9(2), 181–190.
Nur Ajijah, imas Juidah, Agus Nasihin, Y. K. (2025). Respons Peserta Didik Terhadap Pembelajaran Teks Prosedur Menggunakan Pendekatan CRT Berbantuan Aplikasi Canva di Kelas VII. Bahtera Indonesia, 10(2), 520–527.
Nur Lisda, J. (2025). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Berbasis Quizalize dangan Model Morisson pada Mata Pelajaran Alqur’an Hadits Kelas X di MA Darul Amin. At-Tarbiyah, 2(April 2025), 134–144.
Rahayu, S., Sari, S. M., Bina, U., Getsempena, B., & Aceh, B. (2025). Pemanfaatan Media Canva Sebagai Inovasi Pembelajaran Digital di Sekolah Menengah Atas. Edu Society: Jurnal Pendidikan, Ilmu Sosial, Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(3), 1735–1741. https://jurnal.permapendis-sumut.org/index.php/edusociety/article/view/2460/1926
Rakhmanda, T. D., & Pranoto, A. (2026). Peningkatan Kreativitas dan Kemampuan Menulis Teks Prosedur Siswa dengan Metode PjBL (Project Based Learning) Melalui Media Canva pada Kelas IX-E SMP Negeri 13 Surabaya Tahun Ajaran 2025-2026. Journal of Education and Pedagogy, 2(April 2025), 86–92.
Ramadhani, W. W., & Nasrullah, R. (2026). Pemanfaatan Canva sebagai Media Pembelajaran Keterampilan Menulis Puisi Kelas VIII. PAEDAGOGIE, 21(1), 117–126. https://coba.unimma.ac.id/Paedagogie/en/article/view/15912/6403
Riady, A. (2021). Pendidikan Berkualitas di Era Digital: (Fokus : Aplikasi Sebagai Media Pembelajaran). Jurnal Literasi Digital, 1(2), 70–80. https://pusdig.my.id/literasi/article/view/15
Salsabila, I. T., & Pratiwi, V. (2026). Pengembangan Instrumen Evaluasi HOTS Berbasis Quizalize pada Pembelajaran Spreadsheet di SMK. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 9(1), 590–603.
Subagyo. (2020). Kemampuan Menulis Teks Prosedur Siswa Kelas X OTKP SMK Negeri 1 Muara Bungo Kabupaten Bungo. Jurnal Tunas Pendidikan, 3(1), 65–74. https://www.ejournal.ummuba.ac.id/index.php/pgsd/article/view/388/211
Widiyastuti, T. (2011). Penggunaan Media Canva pada Materi Teks Prosedur. 72–75.
Zaimatun Ni’mah, Muhtarom, A. A. N. (2026). Integration of Design Thinking and Quizalize Gamification in Problem Based Learning Numerical Literacy. Journal of Mathematics Instruction, Sosial Research and Opinion, 5(2), 1751–1766. https://doi.org/https://doi.org/10.58421/misro.v5i2.1592
Unduhan
Diterbitkan
Pernyataan Ketersediaan Data
Hasil riset tersebut berupa bentuk evaluasi yang dapat diakses di quizelize. Hasil tersebut dapat dan dapat dipertanggungjawabkan oleh penulis
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Artikulasi: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.






